6.0.0 — Mode manuel : pause, affinage et reprise à chaque point de contrôle
Mode manuel : pause, affinage et reprise à chaque point de contrôle
Nouveautés
Mode manuel (points de contrôle humain-dans-la-boucle)
- Pause aux points de contrôle — le pipeline s'arrête à un point de contrôle après la production des artefacts, attend votre action, puis reprend à partir de la dernière étape confirmée.
- Points de pause fins (créatif) — jusqu'à 10 étapes : analyse d'image, histoire, script & narration, référence de personnage, prompts d'image finale, génération de l'image finale, vidéos, audio, sous-titres et composition finale.
- Points de pause standard (manuscrit / poésie / avatar) — 6 étapes : scènes, références, vidéos, audio, sous-titres et final.
- Points de pause par défaut pré-remplis — remplis automatiquement selon le type de tâche à la création (modifiables ; les points non cochés sont passés automatiquement).
- Non pris en charge — les vidéos simples (plan unique) et les tâches d'image simples n'affichent la liste des artefacts qu'à la fin.
Quatre façons d'affiner les artefacts
- 🤖 Édition assistée par IA — décrivez votre modification (par ex. « rendez la scène 2 plus cinématique ») et le modèle intégré réécrit l'artefact ; vérifiez le diff avant d'appliquer.
- ✏️ Édition locale — copiez le chemin de l'artefact et modifiez directement le fichier (JSON / SRT / images / vidéos), puis cliquez sur « modifié, continuer ».
- 🤝 Agent externe — copiez une invite de collaboration prête à l'emploi et confiez l'artefact à un agent local plus performant (par ex. opencode / CodeBuddy CLI / ffmpeg / PIL), puis réintégrez le résultat.
- 💻 Édition en ligne — modifiez les artefacts textuels (script / narration / sous-titres) dans une boîte de dialogue intégrée avec comparaison côte à côte avec l'original.
Graphe de dépendances au niveau des artefacts (relancer uniquement ce qui a changé)
- Modifier la narration → relance uniquement l'audio / les sous-titres / le final.
- Modifier les descriptions de scènes → relance uniquement les images de référence / vidéos / final.
- Une invite « avant modification » liste précisément quels artefacts seront régénérés par rapport à ceux conservés.
Basculer entre les modes automatique et manuel à tout moment
- Basculez une tâche automatique en manuel pendant son exécution — elle se met en pause au prochain point de contrôle sûr.
- Basculez une tâche manuelle en automatique pendant la pause — les points de pause sont effacés et elle s'exécute jusqu'au bout.
Autres fonctionnalités & améliorations
- Page de progression de tâche dédiée — une vue de progression plein écran ciblée avec chronologie des étapes et statut en direct.
- Page de détail de tâche — s'ouvre dans un nouvel onglet avec des liens vers le site officiel et des conseils de support.
- Épinglage des cartes de projet — épinglez une carte de tâche en haut de la liste ; les aperçus d'artefacts se déploient automatiquement.
- Bouton « continuer sans modification » à chaque point de pause — ignorer la révision sur n'importe quel canal.
- Scripts de démarrage bilingues — les invites s'adaptent à la locale système.
- i18n complet en 22 langues — traductions manquantes complétées, plus un nouveau vérificateur de complétude des langues utilisé comme portail de régression de version et un sélecteur de langue dans l'en-tête de progression.
Refactorisation & optimisations
- Mécanisme de points de contrôle unifié entre pipelines — le même système de points de contrôle MultiScenePipeline alimente désormais les tâches créatives, manuscrites, poétiques et avatar, avec des matrices d'artefacts par type.
- Graphe de dépendances d'artefacts autonome —
core/dependency_graph.pyest un module pur et déclaratif de table d'arêtes (niveau produit + niveau paramètre) partagé par la prédiction d'impact, le traitement d'approbation et la mise en évidence frontend ; entièrement testé unitairement. - Manifestes d'artefacts standardisés — les listes
checkpoint.jsonpar point de contrôle etMANIFEST.mddu répertoire de tâche rendent chaque artefact intermédiaire découvrable, lisible et réinscriptible. - La reprise ignore les étapes de construction de scènes terminées — évite les appels LLM en double lors de la reprise des tâches Créatif / Avatar / Poésie.
Corrections de bugs
- Correction d'un bouton « ouvrir la fenêtre d'édition » non cliquable causé par une incompatibilité des noms de champs des artefacts de point de contrôle.
- Correction des indices de port occupé multi-PID pour que la commande kill soit émise sur une seule ligne copiable.
- Correctifs du flux de contrôle de progression — l'UI de pause est effacée immédiatement après la reprise, et les tâches en file/attente et en cours affichent désormais des messages de progression en temps réel.
- La génération de l'image de référence du personnage est déplacée dans la phase de références pour un ordre correct.
- Polissage de l'UI du mode manuel — états désactivés visibles, compatibilité du filtre d'artefacts, repli automatique des étapes précédentes et reprise des tâches inactives non terminées.
À propos d’Agnes Video Generator
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Notes de version
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Pourquoi vous pouvez faire confiance
Cet article a été écrit par des praticiens de première ligne. Lors de l'écriture, des sources de première main telles que des articles arXiv, des rapports techniques des fabricants et l'indice Stanford AI ont été vérifiées, et ne sont pas basées sur des conclusions subjectives.
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Auteur d'Agnes Video Generator · Développeur Full-Stack
Développeur indépendant et auteur de Agnes Video Generator, un outil de génération de vidéos IA open source. Le projet est basé sur le modèle vidéo entièrement gratuit d'Agnes AI et le protocole MIT est open source. Il a aidé plus de 1 000 créateurs à produire des vidéos IA à zéro coût. Nous nous intéressons depuis longtemps à l'ingénierie et à la vulgarisation des modèles de génération vidéo, et le contenu de cet article provient de pratiques de première ligne et de recherches de première main.
Voir sur GitHubDernière mise à jour:2026-08-21
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